!C99Shell v. 1.0 pre-release build #13!

Software: Apache/2.0.54 (Unix) mod_perl/1.99_09 Perl/v5.8.0 mod_ssl/2.0.54 OpenSSL/0.9.7l DAV/2 FrontPage/5.0.2.2635 PHP/4.4.0 mod_gzip/2.0.26.1a 

uname -a: Linux snow.he.net 4.4.276-v2-mono-1 #1 SMP Wed Jul 21 11:21:17 PDT 2021 i686 

uid=99(nobody) gid=98(nobody) groups=98(nobody) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/src/linux-2.4.18-xfs-1.1/include/linux/   drwxr-xr-x
Free 318.36 GB of 458.09 GB (69.5%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     gameport.h (3.82 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
#ifndef _GAMEPORT_H
#define _GAMEPORT_H

/*
 * $Id: gameport.h,v 1.11 2001/04/26 10:24:46 vojtech Exp $
 *
 *  Copyright (c) 1999-2000 Vojtech Pavlik
 *
 *  Sponsored by SuSE
 */

/*
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
 *
 * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
 * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
 * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
 */

#include <linux/sched.h>
#include <linux/delay.h>
#include <asm/io.h>

struct gameport;

struct gameport {

    void *private;

    int number;

    int io;
    int speed;
    int fuzz;

    void (*trigger)(struct gameport *);
    unsigned char (*read)(struct gameport *);
    int (*cooked_read)(struct gameport *, int *, int *);
    int (*calibrate)(struct gameport *, int *, int *);
    int (*open)(struct gameport *, int);
    void (*close)(struct gameport *);

    struct gameport_dev *dev;
    struct gameport *next;
};

struct gameport_dev {

    void *private;

    void (*connect)(struct gameport *, struct gameport_dev *dev);
    void (*disconnect)(struct gameport *);

    struct gameport_dev *next;
};

int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev, int mode);
void gameport_close(struct gameport *gameport);
void gameport_rescan(struct gameport *gameport);

#if defined(CONFIG_INPUT_GAMEPORT) || defined(CONFIG_INPUT_GAMEPORT_MODULE)
void gameport_register_port(struct gameport *gameport);
void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport);
#else
static void __inline__ gameport_register_port(struct gameport *gameport) { return; }
static void __inline__ gameport_unregister_port(struct gameport *gameport) { return; }
#endif

void gameport_register_device(struct gameport_dev *dev);
void gameport_unregister_device(struct gameport_dev *dev);

#define GAMEPORT_MODE_DISABLED        0
#define GAMEPORT_MODE_RAW        1
#define GAMEPORT_MODE_COOKED        2

#define GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG    0x0001
#define GAMEPORT_ID_VENDOR_MADCATZ    0x0002
#define GAMEPORT_ID_VENDOR_LOGITECH    0x0003
#define GAMEPORT_ID_VENDOR_CREATIVE    0x0004
#define GAMEPORT_ID_VENDOR_GENIUS    0x0005
#define GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT    0x0006
#define GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT    0x0007
#define GAMEPORT_ID_VENDOR_THRUSTMASTER    0x0008
#define GAMEPORT_ID_VENDOR_GRAVIS    0x0009

static __inline__ void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
{
    if (gameport->trigger)
        gameport->trigger(gameport);
    else
        outb(0xff, gameport->io);
}

static __inline__ unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
{
    if (gameport->read)
        return gameport->read(gameport);
    else
        return inb(gameport->io);
}

static __inline__ int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
{
    if (gameport->cooked_read)
        return gameport->cooked_read(gameport, axes, buttons);
    else
        return -1;
}

static __inline__ int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
{
    if (gameport->calibrate)
        return gameport->calibrate(gameport, axes, max);
    else
        return -1;
}

static __inline__ int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
{
    return (time * gameport->speed) / 1000;
}

static __inline__ void wait_ms(unsigned int ms)
{
    current->state = TASK_UNINTERRUPTIBLE;
    schedule_timeout(1 + ms * HZ / 1000);
}

#endif

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 1.0 pre-release build #13 powered by Captain Crunch Security Team | http://ccteam.ru | Generation time: 0.0047 ]--