!C99Shell v. 1.0 pre-release build #13!

Software: Apache/2.0.54 (Unix) mod_perl/1.99_09 Perl/v5.8.0 mod_ssl/2.0.54 OpenSSL/0.9.7l DAV/2 FrontPage/5.0.2.2635 PHP/4.4.0 mod_gzip/2.0.26.1a 

uname -a: Linux snow.he.net 4.4.276-v2-mono-1 #1 SMP Wed Jul 21 11:21:17 PDT 2021 i686 

uid=99(nobody) gid=98(nobody) groups=98(nobody) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/src/linux-2.4.18-xfs-1.1/drivers/char/joystick/   drwxr-xr-x
Free 318.37 GB of 458.09 GB (69.5%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     sidewinder.c (20.25 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
/*
 * $Id: sidewinder.c,v 1.20 2001/05/19 08:14:54 vojtech Exp $
 *
 *  Copyright (c) 1998-2001 Vojtech Pavlik
 *
 *  Sponsored by SuSE
 */

/*
 * Microsoft SideWinder joystick family driver for Linux
 */

/*
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 
 * (at your option) any later version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
 * 
 * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
 * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
 * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
 */

#include <linux/delay.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/gameport.h>

/*
 * These are really magic values. Changing them can make a problem go away,
 * as well as break everything.
 */

#undef SW_DEBUG

#define SW_START    400    /* The time we wait for the first bit [400 us] */
#define SW_STROBE    45    /* Max time per bit [45 us] */
#define SW_TIMEOUT    4000    /* Wait for everything to settle [4 ms] */
#define SW_KICK        45    /* Wait after A0 fall till kick [45 us] */
#define SW_END        8    /* Number of bits before end of packet to kick */
#define SW_FAIL        16    /* Number of packet read errors to fail and reinitialize */
#define SW_BAD        2    /* Number of packet read errors to switch off 3d Pro optimization */
#define SW_OK        64    /* Number of packet read successes to switch optimization back on */
#define SW_LENGTH    512    /* Max number of bits in a packet */
#define SW_REFRESH    HZ/50    /* Time to wait between updates of joystick data [20 ms] */

#ifdef SW_DEBUG
#define dbg(format, arg...) printk(KERN_DEBUG __FILE__ ": " format "\n" , ## arg)
#else
#define dbg(format, arg...) do {} while (0)
#endif

/*
 * SideWinder joystick types ...
 */

#define SW_ID_3DP    0
#define SW_ID_GP    1
#define SW_ID_PP    2
#define SW_ID_FFP    3
#define SW_ID_FSP    4
#define SW_ID_FFW    5

/*
 * Names, buttons, axes ...
 */

static char *sw_name[] = {    "3D Pro", "GamePad", "Precision Pro", "Force Feedback Pro", "FreeStyle Pro",
                "Force Feedback Wheel" };

static char sw_abs[][7] = {
    { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
    { ABS_X, ABS_Y },
    { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
    { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
    { ABS_X, ABS_Y,         ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
    { ABS_RX, ABS_RUDDER,   ABS_THROTTLE }};

static char sw_bit[][7] = {
    { 10, 10,  9, 10,  1,  1 },
    {  1,  1                 },
    { 10, 10,  6,  7,  1,  1 },
    { 10, 10,  6,  7,  1,  1 },
    { 10, 10,  6,  1,  1     },
    { 10,  7,  7,  1,  1     }};

static short sw_btn[][12] = {
    { BTN_TRIGGER, BTN_TOP, BTN_THUMB, BTN_THUMB2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_MODE },
    { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR, BTN_START, BTN_MODE },
    { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_SELECT },
    { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_SELECT },
    { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR, BTN_START, BTN_MODE, BTN_SELECT },
    { BTN_TRIGGER, BTN_TOP, BTN_THUMB, BTN_THUMB2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4 }};

static struct {
    int x;
    int y;
} sw_hat_to_axis[] = {{ 0, 0}, { 0,-1}, { 1,-1}, { 1, 0}, { 1, 1}, { 0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}, {-1,-1}};

struct sw {
    struct gameport *gameport;
    struct timer_list timer;
    struct input_dev dev[4];
    char name[64];
    int length;
    int type;
    int bits;
    int number;
    int fail;
    int ok;
    int reads;
    int bads;
    int used;
};

/*
 * sw_read_packet() is a function which reads either a data packet, or an
 * identification packet from a SideWinder joystick. The protocol is very,
 * very, very braindamaged. Microsoft patented it in US patent #5628686.
 */

static int sw_read_packet(struct gameport *gameport, unsigned char *buf, int length, int id)
{
    unsigned long flags;
    int timeout, bitout, sched, i, kick, start, strobe;
    unsigned char pending, u, v;

    i = -id;                        /* Don't care about data, only want ID */
    timeout = id ? gameport_time(gameport, SW_TIMEOUT) : 0;    /* Set up global timeout for ID packet */
    kick = id ? gameport_time(gameport, SW_KICK) : 0;    /* Set up kick timeout for ID packet */
    start = gameport_time(gameport, SW_START);
    strobe = gameport_time(gameport, SW_STROBE);
    bitout = start;
    pending = 0;
    sched = 0;

        __save_flags(flags);                    /* Quiet, please */
        __cli();

    gameport_trigger(gameport);                /* Trigger */
    v = gameport_read(gameport);

    do {
        bitout--;
        u = v;
        v = gameport_read(gameport);
    } while (!(~v & u & 0x10) && (bitout > 0));        /* Wait for first falling edge on clock */

    if (bitout > 0) bitout = strobe;            /* Extend time if not timed out */

    while ((timeout > 0 || bitout > 0) && (i < length)) {

        timeout--;
        bitout--;                    /* Decrement timers */
        sched--;

        u = v;
        v = gameport_read(gameport);

        if ((~u & v & 0x10) && (bitout > 0)) {        /* Rising edge on clock - data bit */
            if (i >= 0)                /* Want this data */
                buf[i] = v >> 5;        /* Store it */
            i++;                    /* Advance index */
            bitout = strobe;            /* Extend timeout for next bit */
        } 

        if (kick && (~v & u & 0x01)) {            /* Falling edge on axis 0 */
            sched = kick;                /* Schedule second trigger */
            kick = 0;                /* Don't schedule next time on falling edge */
            pending = 1;                /* Mark schedule */
        } 

        if (pending && sched < 0 && (i > -SW_END)) {    /* Second trigger time */
            gameport_trigger(gameport);        /* Trigger */
            bitout = start;                /* Long bit timeout */
            pending = 0;                /* Unmark schedule */
            timeout = 0;                /* Switch from global to bit timeouts */ 
        }
    }

    __restore_flags(flags);                    /* Done - relax */

#ifdef SW_DEBUG
    {
        int j;
        printk(KERN_DEBUG "sidewinder.c: Read %d triplets. [", i);
        for (j = 0; j < i; j++) printk("%d", buf[j]);
        printk("]\n");
    }
#endif

    return i;
}

/*
 * sw_get_bits() and GB() compose bits from the triplet buffer into a __u64.
 * Parameter 'pos' is bit number inside packet where to start at, 'num' is number
 * of bits to be read, 'shift' is offset in the resulting __u64 to start at, bits
 * is number of bits per triplet.
 */

#define GB(pos,num) sw_get_bits(buf, pos, num, sw->bits)

static __u64 sw_get_bits(unsigned char *buf, int pos, int num, char bits)
{
    __u64 data = 0;
    int tri = pos % bits;                        /* Start position */
    int i   = pos / bits;
    int bit = 0;

    while (num--) {
        data |= (__u64)((buf[i] >> tri++) & 1) << bit++;    /* Transfer bit */
        if (tri == bits) {
            i++;                        /* Next triplet */
            tri = 0;
        }
    }

    return data;
}

/*
 * sw_init_digital() initializes a SideWinder 3D Pro joystick
 * into digital mode.
 */

static void sw_init_digital(struct gameport *gameport)
{
    int seq[] = { 140, 140+725, 140+300, 0 };
    unsigned long flags;
    int i, t;

        __save_flags(flags);
        __cli();

    i = 0;
        do {
                gameport_trigger(gameport);            /* Trigger */
        t = gameport_time(gameport, SW_TIMEOUT);
        while ((gameport_read(gameport) & 1) && t) t--;    /* Wait for axis to fall back to 0 */
                udelay(seq[i]);                    /* Delay magic time */
        } while (seq[++i]);

    gameport_trigger(gameport);                /* Last trigger */

    __restore_flags(flags);
}

/*
 * sw_parity() computes parity of __u64
 */

static int sw_parity(__u64 t)
{
    int x = t ^ (t >> 32);
    x ^= x >> 16;
    x ^= x >> 8;
    x ^= x >> 4;
    x ^= x >> 2;
    x ^= x >> 1;
    return x & 1;
}

/*
 * sw_ccheck() checks synchronization bits and computes checksum of nibbles.
 */

static int sw_check(__u64 t)
{
    unsigned char sum = 0;

    if ((t & 0x8080808080808080ULL) ^ 0x80)            /* Sync */
        return -1;

    while (t) {                        /* Sum */
        sum += t & 0xf;
        t >>= 4;
    }

    return sum & 0xf;
}

/*
 * sw_parse() analyzes SideWinder joystick data, and writes the results into
 * the axes and buttons arrays.
 */

static int sw_parse(unsigned char *buf, struct sw *sw)
{
    int hat, i, j;
    struct input_dev *dev = sw->dev;

    switch (sw->type) {

        case SW_ID_3DP:

            if (sw_check(GB(0,64)) || (hat = (GB(6,1) << 3) | GB(60,3)) > 8) return -1;

            input_report_abs(dev, ABS_X,        (GB( 3,3) << 7) | GB(16,7));
            input_report_abs(dev, ABS_Y,        (GB( 0,3) << 7) | GB(24,7));
            input_report_abs(dev, ABS_RZ,       (GB(35,2) << 7) | GB(40,7));
            input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, (GB(32,3) << 7) | GB(48,7));

            input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
            input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);

            for (j = 0; j < 7; j++)
                input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_3DP][j], !GB(j+8,1));

            input_report_key(dev, BTN_BASE4, !GB(38,1));
            input_report_key(dev, BTN_BASE5, !GB(37,1));

            return 0;

        case SW_ID_GP:

            for (i = 0; i < sw->number; i ++) {

                if (sw_parity(GB(i*15,15))) return -1;

                input_report_abs(dev + i, ABS_X, GB(i*15+3,1) - GB(i*15+2,1));
                input_report_abs(dev + i, ABS_Y, GB(i*15+0,1) - GB(i*15+1,1));

                for (j = 0; j < 10; j++)
                    input_report_key(dev + i, sw_btn[SW_ID_GP][j], !GB(i*15+j+4,1));
            }

            return 0;

        case SW_ID_PP:
        case SW_ID_FFP:

            if (!sw_parity(GB(0,48)) || (hat = GB(42,4)) > 8) return -1;

            input_report_abs(dev, ABS_X,        GB( 9,10));
            input_report_abs(dev, ABS_Y,        GB(19,10));
            input_report_abs(dev, ABS_RZ,       GB(36, 6));
            input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(29, 7));

            input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
            input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);

            for (j = 0; j < 9; j++)
                input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_PP][j], !GB(j,1));

            return 0;

        case SW_ID_FSP:

            if (!sw_parity(GB(0,43)) || (hat = GB(28,4)) > 8) return -1;

            input_report_abs(dev, ABS_X,        GB( 0,10));
            input_report_abs(dev, ABS_Y,        GB(16,10));
            input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(32, 6));

            input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
            input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);

            for (j = 0; j < 6; j++)
                input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_FSP][j], !GB(j+10,1));

            input_report_key(dev, BTN_TR,     GB(26,1));
            input_report_key(dev, BTN_START,  GB(27,1));
            input_report_key(dev, BTN_MODE,   GB(38,1));
            input_report_key(dev, BTN_SELECT, GB(39,1));

            return 0;

        case SW_ID_FFW:

            if (!sw_parity(GB(0,33))) return -1;

            input_report_abs(dev, ABS_RX,       GB( 0,10));
            input_report_abs(dev, ABS_RUDDER,   GB(10, 6));
            input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(16, 6));

            for (j = 0; j < 8; j++)
                input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_FFW][j], !GB(j+22,1));

            return 0;
    }

    return -1;
}

/*
 * sw_read() reads SideWinder joystick data, and reinitializes
 * the joystick in case of persistent problems. This is the function that is
 * called from the generic code to poll the joystick.
 */

static int sw_read(struct sw *sw)
{
    unsigned char buf[SW_LENGTH];
    int i;

    i = sw_read_packet(sw->gameport, buf, sw->length, 0);

    if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 66 && i != 66) {        /* Broken packet, try to fix */

        if (i == 64 && !sw_check(sw_get_bits(buf,0,64,1))) {        /* Last init failed, 1 bit mode */
            printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: Joystick in wrong mode on gameport%d"
                " - going to reinitialize.\n", sw->gameport->number);
            sw->fail = SW_FAIL;                    /* Reinitialize */
            i = 128;                        /* Bogus value */
        }

        if (i < 66 && GB(0,64) == GB(i*3-66,64))            /* 1 == 3 */
            i = 66;                            /* Everything is fine */

        if (i < 66 && GB(0,64) == GB(66,64))                /* 1 == 2 */
            i = 66;                            /* Everything is fine */

        if (i < 66 && GB(i*3-132,64) == GB(i*3-66,64)) {        /* 2 == 3 */
            memmove(buf, buf + i - 22, 22);                /* Move data */
            i = 66;                            /* Carry on */
        }
    }

    if (i == sw->length && !sw_parse(buf, sw)) {                /* Parse data */

        sw->fail = 0;
        sw->ok++;

        if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 66            /* Many packets OK */
            && sw->ok > SW_OK) {

            printk(KERN_INFO "sidewinder.c: No more trouble on gameport%d"
                " - enabling optimization again.\n", sw->gameport->number);
            sw->length = 22;
        }

        return 0;
    }

    sw->ok = 0;
    sw->fail++;

    if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 22 && sw->fail > SW_BAD) {    /* Consecutive bad packets */

        printk(KERN_INFO "sidewinder.c: Many bit errors on gameport%d"
            " - disabling optimization.\n", sw->gameport->number);
        sw->length = 66;
    }

    if (sw->fail < SW_FAIL) return -1;                    /* Not enough, don't reinitialize yet */

    printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: Too many bit errors on gameport%d"
        " - reinitializing joystick.\n", sw->gameport->number);

    if (!i && sw->type == SW_ID_3DP) {                    /* 3D Pro can be in analog mode */
        udelay(3 * SW_TIMEOUT);
        sw_init_digital(sw->gameport);
    }

    udelay(SW_TIMEOUT);
    i = sw_read_packet(sw->gameport, buf, SW_LENGTH, 0);            /* Read normal data packet */
    udelay(SW_TIMEOUT);
    sw_read_packet(sw->gameport, buf, SW_LENGTH, i);            /* Read ID packet, this initializes the stick */

    sw->fail = SW_FAIL;
    
    return -1;
}

static void sw_timer(unsigned long private)
{
    struct sw *sw = (void *) private;
    
    sw->reads++;
    if (sw_read(sw)) sw->bads++;
    mod_timer(&sw->timer, jiffies + SW_REFRESH);
}

static int sw_open(struct input_dev *dev)
{
    struct sw *sw = dev->private;
    if (!sw->used++)
        mod_timer(&sw->timer, jiffies + SW_REFRESH);
    return 0;
}

static void sw_close(struct input_dev *dev)
{
    struct sw *sw = dev->private;
    if (!--sw->used)
        del_timer(&sw->timer);
}

/*
 * sw_print_packet() prints the contents of a SideWinder packet.
 */

static void sw_print_packet(char *name, int length, unsigned char *buf, char bits)
{
    int i;

    printk(KERN_INFO "sidewinder.c: %s packet, %d bits. [", name, length);
    for (i = (((length + 3) >> 2) - 1); i >= 0; i--)
        printk("%x", (int)sw_get_bits(buf, i << 2, 4, bits));
    printk("]\n");
}

/*
 * sw_3dp_id() translates the 3DP id into a human legible string.
 * Unfortunately I don't know how to do this for the other SW types.
 */

static void sw_3dp_id(unsigned char *buf, char *comment)
{
    int i;
    char pnp[8], rev[9];

    for (i = 0; i < 7; i++)                        /* ASCII PnP ID */
        pnp[i] = sw_get_bits(buf, 24+8*i, 8, 1);

    for (i = 0; i < 8; i++)                        /* ASCII firmware revision */
        rev[i] = sw_get_bits(buf, 88+8*i, 8, 1);

    pnp[7] = rev[8] = 0;

    sprintf(comment, " [PnP %d.%02d id %s rev %s]",
        (int) ((sw_get_bits(buf, 8, 6, 1) << 6) |        /* Two 6-bit values */
            sw_get_bits(buf, 16, 6, 1)) / 100,
        (int) ((sw_get_bits(buf, 8, 6, 1) << 6) |
            sw_get_bits(buf, 16, 6, 1)) % 100,
         pnp, rev);
}

/*
 * sw_guess_mode() checks the upper two button bits for toggling -
 * indication of that the joystick is in 3-bit mode. This is documented
 * behavior for 3DP ID packet, and for example the FSP does this in
 * normal packets instead. Fun ...
 */

static int sw_guess_mode(unsigned char *buf, int len)
{
    int i;
    unsigned char xor = 0;
    for (i = 1; i < len; i++) xor |= (buf[i - 1] ^ buf[i]) & 6;
    return !!xor * 2 + 1;
}

/*
 * sw_connect() probes for SideWinder type joysticks.
 */

static void sw_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
{
    struct sw *sw;
    int i, j, k, l;
    unsigned char buf[SW_LENGTH];
    unsigned char idbuf[SW_LENGTH];
    unsigned char m = 1;
    char comment[40];

    comment[0] = 0;

    if (!(sw = kmalloc(sizeof(struct sw), GFP_KERNEL))) return;
    memset(sw, 0, sizeof(struct sw));

    gameport->private = sw;

    sw->gameport = gameport;
    init_timer(&sw->timer);
    sw->timer.data = (long) sw;
    sw->timer.function = sw_timer;

    if (gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
        goto fail1;

    dbg("Init 0: Opened gameport %d, io %#x, speed %d",
        gameport->number, gameport->io, gameport->speed);

    i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);        /* Read normal packet */
    m |= sw_guess_mode(buf, i);                    /* Data packet (1-bit) can carry mode info [FSP] */
    udelay(SW_TIMEOUT);
    dbg("Init 1: Mode %d. Length %d.", m , i);

    if (!i) {                            /* No data. 3d Pro analog mode? */
        sw_init_digital(gameport);                /* Switch to digital */
        udelay(SW_TIMEOUT);
        i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);    /* Retry reading packet */
        udelay(SW_TIMEOUT);
        dbg("Init 1b: Length %d.", i);
        if (!i) goto fail2;                    /* No data -> FAIL */
    }

    j = sw_read_packet(gameport, idbuf, SW_LENGTH, i);        /* Read ID. This initializes the stick */
    m |= sw_guess_mode(idbuf, j);                    /* ID packet should carry mode info [3DP] */
    dbg("Init 2: Mode %d. ID Length %d.", m , j);

    if (!j) {                            /* Read ID failed. Happens in 1-bit mode on PP */
        udelay(SW_TIMEOUT);
        i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);    /* Retry reading packet */
        dbg("Init 2b: Mode %d. Length %d.", m, i);
        if (!i) goto fail2;
        udelay(SW_TIMEOUT);
        j = sw_read_packet(gameport, idbuf, SW_LENGTH, i);    /* Retry reading ID */
        dbg("Init 2c: ID Length %d.", j);
    }

    sw->type = -1;
    k = SW_FAIL;                            /* Try SW_FAIL times */
    l = 0;

    do {
        k--;
        udelay(SW_TIMEOUT);
        i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0);    /* Read data packet */
        dbg("Init 3: Mode %d. Length %d. Last %d. Tries %d.", m, i, l, k);

        if (i > l) {                        /* Longer? As we can only lose bits, it makes */
                                    /* no sense to try detection for a packet shorter */
            l = i;                        /* than the previous one */

            sw->number = 1;
            sw->gameport = gameport;
            sw->length = i;
            sw->bits = m;

            dbg("Init 3a: Case %d.\n", i * m);

            switch (i * m) {
                case 60:
                    sw->number++;
                case 45:                /* Ambiguous packet length */
                    if (j <= 40) {            /* ID length less or eq 40 -> FSP */    
                case 43:
                        sw->type = SW_ID_FSP;
                        break;
                    }
                    sw->number++;
                case 30:
                    sw->number++;
                case 15:
                    sw->type = SW_ID_GP;
                    break;
                case 33:
                case 31:
                    sw->type = SW_ID_FFW;
                    break;
                case 48:                /* Ambiguous */
                    if (j == 14) {            /* ID length 14*3 -> FFP */
                        sw->type = SW_ID_FFP;
                        sprintf(comment, " [AC %s]", sw_get_bits(idbuf,38,1,3) ? "off" : "on");
                    } else
                    sw->type = SW_ID_PP;
                    break;
                case 198:
                    sw->length = 22;
                case 64:
                    sw->type = SW_ID_3DP;
                    if (j == 160) sw_3dp_id(idbuf, comment);
                    break;
            }
        }

    } while (k && (sw->type == -1));

    if (sw->type == -1) {
        printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: unknown joystick device detected "
            "on gameport%d, contact <vojtech@suse.cz>\n", gameport->number);
        sw_print_packet("ID", j * 3, idbuf, 3);
        sw_print_packet("Data", i * m, buf, m);
        goto fail2;
    }

#ifdef SW_DEBUG
    sw_print_packet("ID", j * 3, idbuf, 3);
    sw_print_packet("Data", i * m, buf, m);
#endif

    k = i;
    l = j;

    for (i = 0; i < sw->number; i++) {
        int bits, code;

        sprintf(sw->name, "Microsoft SideWinder %s", sw_name[sw->type]);

        sw->dev[i].private = sw;

        sw->dev[i].open = sw_open;
        sw->dev[i].close = sw_close;

        sw->dev[i].name = sw->name;
        sw->dev[i].idbus = BUS_GAMEPORT;
        sw->dev[i].idvendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT;
        sw->dev[i].idproduct = sw->type;
        sw->dev[i].idversion = 0x0100;

        sw->dev[i].evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);

        for (j = 0; (bits = sw_bit[sw->type][j]); j++) {
            code = sw_abs[sw->type][j];
            set_bit(code, sw->dev[i].absbit);
            sw->dev[i].absmax[code] = (1 << bits) - 1;
            sw->dev[i].absmin[code] = (bits == 1) ? -1 : 0;
            sw->dev[i].absfuzz[code] = ((bits >> 1) >= 2) ? (1 << ((bits >> 1) - 2)) : 0;
            if (code != ABS_THROTTLE)
                sw->dev[i].absflat[code] = (bits >= 5) ? (1 << (bits - 5)) : 0;
        }

        for (j = 0; (code = sw_btn[sw->type][j]); j++)
            set_bit(code, sw->dev[i].keybit);

        input_register_device(sw->dev + i);
        printk(KERN_INFO "input%d: %s%s on gameport%d.%d [%d-bit id %d data %d]\n",
            sw->dev[i].number, sw->name, comment, gameport->number, i, m, l, k);
    }

    return;
fail2:    gameport_close(gameport);
fail1:    kfree(sw);
}

static void sw_disconnect(struct gameport *gameport)
{
    int i;

    struct sw *sw = gameport->private;
    for (i = 0; i < sw->number; i++)
        input_unregister_device(sw->dev + i);
    gameport_close(gameport);
    kfree(sw);
}

static struct gameport_dev sw_dev = {
    connect:    sw_connect,
    disconnect:    sw_disconnect,
};

int __init sw_init(void)
{
    gameport_register_device(&sw_dev);
    return 0;
}

void __exit sw_exit(void)
{
    gameport_unregister_device(&sw_dev);
}

module_init(sw_init);
module_exit(sw_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 1.0 pre-release build #13 powered by Captain Crunch Security Team | http://ccteam.ru | Generation time: 0.0058 ]--