!C99Shell v. 1.0 pre-release build #13!

Software: Apache/2.0.54 (Unix) mod_perl/1.99_09 Perl/v5.8.0 mod_ssl/2.0.54 OpenSSL/0.9.7l DAV/2 FrontPage/5.0.2.2635 PHP/4.4.0 mod_gzip/2.0.26.1a 

uname -a: Linux snow.he.net 4.4.276-v2-mono-1 #1 SMP Wed Jul 21 11:21:17 PDT 2021 i686 

uid=99(nobody) gid=98(nobody) groups=98(nobody) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/src/linux-2.4.18-xfs-1.1/drivers/char/joystick/   drwxr-xr-x
Free 318.37 GB of 458.09 GB (69.5%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     lightning.c (6.64 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
/*
 * $Id: lightning.c,v 1.13 2001/04/26 10:24:46 vojtech Exp $
 *
 *  Copyright (c) 1998-2001 Vojtech Pavlik
 *
 *  Sponsored by SuSE
 */

/*
 * PDPI Lightning 4 gamecard driver for Linux.
 */

/*
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 
 * (at your option) any later version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
 * 
 * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
 * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
 * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
 */

#include <asm/io.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/ioport.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/gameport.h>
#include <linux/slab.h>

#define L4_PORT            0x201
#define L4_SELECT_ANALOG    0xa4
#define L4_SELECT_DIGITAL    0xa5
#define L4_SELECT_SECONDARY    0xa6
#define L4_CMD_ID        0x80
#define L4_CMD_GETCAL        0x92
#define L4_CMD_SETCAL        0x93
#define L4_ID            0x04
#define L4_BUSY            0x01
#define L4_TIMEOUT        80    /* 80 us */

MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@suse.cz>");
MODULE_LICENSE("GPL");

struct l4 {
    struct gameport gameport;
    unsigned char port;
} *l4_port[8];

/*
 * l4_wait_ready() waits for the L4 to become ready.
 */

static int l4_wait_ready(void)
{
    unsigned int t;
    t = L4_TIMEOUT;
    while ((inb(L4_PORT) & L4_BUSY) && t > 0) t--;
    return -(t<=0);
}

/*
 * l4_cooked_read() reads data from the Lightning 4.
 */

static int l4_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
{
    struct l4 *l4 = gameport->private;
    unsigned char status;
    int i, result = -1;

    outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
    outb(L4_SELECT_DIGITAL + (l4->port >> 2), L4_PORT);

    if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY) goto fail;
    outb(l4->port & 3, L4_PORT);

    if (l4_wait_ready()) goto fail;
    status = inb(L4_PORT);

    for (i = 0; i < 4; i++)
        if (status & (1 << i)) {
            if (l4_wait_ready()) goto fail;
            axes[i] = inb(L4_PORT);
            if (axes[i] > 252) axes[i] = -1;
        }

    if (status & 0x10) {
        if (l4_wait_ready()) goto fail;
        *buttons = inb(L4_PORT) & 0x0f;
    }

    result = 0;

fail:    outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);    
    return result;
}

static int l4_open(struct gameport *gameport, int mode)
{
    struct l4 *l4 = gameport->private;
        if (l4->port != 0 && mode != GAMEPORT_MODE_COOKED)
        return -1;
    outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
    return 0;
}

/*
 * l4_getcal() reads the L4 with calibration values.
 */

static int l4_getcal(int port, int *cal)
{
    int i, result = -1;
    
    outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
    outb(L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2), L4_PORT);

    if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY) goto fail;
    outb(L4_CMD_GETCAL, L4_PORT);

    if (l4_wait_ready()) goto fail;
    if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2)) goto fail;

    if (l4_wait_ready()) goto fail;
        outb(port & 3, L4_PORT);

    for (i = 0; i < 4; i++) {
        if (l4_wait_ready()) goto fail;
        cal[i] = inb(L4_PORT);
    }

    result = 0;

fail:    outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
    return result;
}

/*
 * l4_setcal() programs the L4 with calibration values.
 */

static int l4_setcal(int port, int *cal)
{
    int i, result = -1;

    outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
    outb(L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2), L4_PORT);

    if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY) goto fail;
    outb(L4_CMD_SETCAL, L4_PORT);

    if (l4_wait_ready()) goto fail;
    if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2)) goto fail;

    if (l4_wait_ready()) goto fail;
        outb(port & 3, L4_PORT);

    for (i = 0; i < 4; i++) {
        if (l4_wait_ready()) goto fail;
        outb(cal[i], L4_PORT);
    }

    result = 0;

fail:    outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
    return result;
}

/*
 * l4_calibrate() calibrates the L4 for the attached device, so
 * that the device's resistance fits into the L4's 8-bit range.
 */

static int l4_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
{
    int i, t;
    int cal[4];
    struct l4 *l4 = gameport->private;

    if (l4_getcal(l4->port, cal))
        return -1;

    for (i = 0; i < 4; i++) {
        t = (max[i] * cal[i]) / 200;
        t = (t < 1) ? 1 : ((t > 255) ? 255 : t);
        axes[i] = (axes[i] < 0) ? -1 : (axes[i] * cal[i]) / t;
        axes[i] = (axes[i] > 252) ? 252 : axes[i];
        cal[i] = t;
    }

    if (l4_setcal(l4->port, cal))
        return -1;

    return 0;
}
    
int __init l4_init(void)
{
    int cal[4] = {255,255,255,255};
    int i, j, rev, cards = 0;
    struct gameport *gameport;
    struct l4 *l4;

    if (!request_region(L4_PORT, 1, "lightning"))
        return -1;

    for (i = 0; i < 2; i++) {

        outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
        outb(L4_SELECT_DIGITAL + i, L4_PORT);

        if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY) continue;
        outb(L4_CMD_ID, L4_PORT);

        if (l4_wait_ready()) continue;
        if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + i) continue;

        if (l4_wait_ready()) continue;
        if (inb(L4_PORT) != L4_ID) continue;

        if (l4_wait_ready()) continue;
        rev = inb(L4_PORT);

        if (!rev) continue;

        if (!(l4_port[i * 4] = kmalloc(sizeof(struct l4) * 4, GFP_KERNEL))) {
            printk(KERN_ERR "lightning: Out of memory allocating ports.\n");
            continue;
        }
        memset(l4_port[i * 4], 0, sizeof(struct l4) * 4);

        for (j = 0; j < 4; j++) {

            l4 = l4_port[i * 4 + j] = l4_port[i * 4] + j;
            l4->port = i * 4 + j;

            gameport = &l4->gameport;
            gameport->private = l4;
            gameport->open = l4_open;
            gameport->cooked_read = l4_cooked_read;
            gameport->calibrate = l4_calibrate;

            if (!i && !j)
                gameport->io = L4_PORT;

            if (rev > 0x28)        /* on 2.9+ the setcal command works correctly */
                l4_setcal(l4->port, cal);
            
            gameport_register_port(gameport);
        }

        printk(KERN_INFO "gameport%d,%d,%d,%d: PDPI Lightning 4 %s card v%d.%d at %#x\n",
            l4_port[i * 4 + 0]->gameport.number, l4_port[i * 4 + 1]->gameport.number, 
            l4_port[i * 4 + 2]->gameport.number, l4_port[i * 4 + 3]->gameport.number, 
            i ? "secondary" : "primary", rev >> 4, rev, L4_PORT);

        cards++;
    }

    outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);

    if (!cards) {
        release_region(L4_PORT, 1);
        return -1;
    }

    return 0;
}

void __init l4_exit(void)
{
    int i;
    int cal[4] = {59, 59, 59, 59};

    for (i = 0; i < 8; i++)
        if (l4_port[i]) {
            l4_setcal(l4_port[i]->port, cal);
            gameport_unregister_port(&l4_port[i]->gameport);
        }
    outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
    release_region(L4_PORT, 1);
}

module_init(l4_init);
module_exit(l4_exit);

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 1.0 pre-release build #13 powered by Captain Crunch Security Team | http://ccteam.ru | Generation time: 0.007 ]--