!C99Shell v. 1.0 pre-release build #13!

Software: Apache/2.0.54 (Unix) mod_perl/1.99_09 Perl/v5.8.0 mod_ssl/2.0.54 OpenSSL/0.9.7l DAV/2 FrontPage/5.0.2.2635 PHP/4.4.0 mod_gzip/2.0.26.1a 

uname -a: Linux snow.he.net 4.4.276-v2-mono-1 #1 SMP Wed Jul 21 11:21:17 PDT 2021 i686 

uid=99(nobody) gid=98(nobody) groups=98(nobody) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/src/linux-2.4.18-xfs-1.1/drivers/char/joystick/   drwxr-xr-x
Free 318.36 GB of 458.09 GB (69.5%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     gameport.c (4.79 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
/*
 * $Id: gameport.c,v 1.5 2000/05/29 10:54:53 vojtech Exp $
 *
 *  Copyright (c) 1999-2000 Vojtech Pavlik
 *
 *  Sponsored by SuSE
 */

/*
 * Generic gameport layer
 */

/*
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 
 * (at your option) any later version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
 * 
 * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
 * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
 * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
 */

#include <asm/io.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/ioport.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/gameport.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/isapnp.h>
#include <linux/stddef.h>
#include <linux/delay.h>

MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@suse.cz>");
MODULE_LICENSE("GPL");

EXPORT_SYMBOL(gameport_register_port);
EXPORT_SYMBOL(gameport_unregister_port);
EXPORT_SYMBOL(gameport_register_device);
EXPORT_SYMBOL(gameport_unregister_device);
EXPORT_SYMBOL(gameport_open);
EXPORT_SYMBOL(gameport_close);
EXPORT_SYMBOL(gameport_rescan);
EXPORT_SYMBOL(gameport_cooked_read);

static struct gameport *gameport_list;
static struct gameport_dev *gameport_dev;
static int gameport_number;

/*
 * gameport_measure_speed() measures the gameport i/o speed.
 */

static int gameport_measure_speed(struct gameport *gameport)
{
#if defined(__i386__) || defined(__x86_64__)

#define GET_TIME(x)     do { outb(0, 0x43); x = inb(0x40); x |= inb(0x40) << 8; } while (0)
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x)+((y)<(x)?1193180L/HZ:0))

    unsigned int i, t, t1, t2, t3, tx;
    unsigned long flags;

    if (gameport_open(gameport, NULL, GAMEPORT_MODE_RAW))
        return 0;

    tx = 1 << 30;

    for(i = 0; i < 50; i++) {
        save_flags(flags);    /* Yes, all CPUs */
        cli();
        GET_TIME(t1);
        for(t = 0; t < 50; t++) gameport_read(gameport);
        GET_TIME(t2);
        GET_TIME(t3);
        restore_flags(flags);
        udelay(i * 10);
        if ((t = DELTA(t2,t1) - DELTA(t3,t2)) < tx) tx = t;
    }

    return 59659 / (tx < 1 ? 1 : tx);

#else

    unsigned int j, t = 0;

    j = jiffies; while (j == jiffies);
    j = jiffies; while (j == jiffies) { t++; gameport_read(gameport); }

    return t * HZ / 1000;

#endif

    gameport_close(gameport);
}

static void gameport_find_dev(struct gameport *gameport)
{
        struct gameport_dev *dev = gameport_dev;

        while (dev && !gameport->dev) {
        if (dev->connect)
                    dev->connect(gameport, dev);
                dev = dev->next;
        }
}

void gameport_rescan(struct gameport *gameport)
{
    gameport_close(gameport);
    gameport_find_dev(gameport);
}

void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
{
    gameport->number = gameport_number++;
    gameport->next = gameport_list;    
    gameport_list = gameport;

    gameport->speed = gameport_measure_speed(gameport);

    gameport_find_dev(gameport);
}

void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport)
{
        struct gameport **gameportptr = &gameport_list;

        while (*gameportptr && (*gameportptr != gameport)) gameportptr = &((*gameportptr)->next);
        *gameportptr = (*gameportptr)->next;

    if (gameport->dev && gameport->dev->disconnect)
        gameport->dev->disconnect(gameport);

    gameport_number--;
}

void gameport_register_device(struct gameport_dev *dev)
{
    struct gameport *gameport = gameport_list;

    dev->next = gameport_dev;    
    gameport_dev = dev;

    while (gameport) {
        if (!gameport->dev && dev->connect)
            dev->connect(gameport, dev);
        gameport = gameport->next;
    }
}

void gameport_unregister_device(struct gameport_dev *dev)
{
        struct gameport_dev **devptr = &gameport_dev;
    struct gameport *gameport = gameport_list;

        while (*devptr && (*devptr != dev)) devptr = &((*devptr)->next);
        *devptr = (*devptr)->next;

    while (gameport) {
        if (gameport->dev == dev && dev->disconnect)
            dev->disconnect(gameport);
        gameport_find_dev(gameport);
        gameport = gameport->next;
    }
}

int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev, int mode)
{
    if (gameport->open) {
        if (gameport->open(gameport, mode))
            return -1;
    } else {
        if (mode != GAMEPORT_MODE_RAW)
            return -1;
    }

    if (gameport->dev)
        return -1;

    gameport->dev = dev;
    
    return 0;
}

void gameport_close(struct gameport *gameport)
{
    gameport->dev = NULL;
    if (gameport->close) gameport->close(gameport);
}

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 1.0 pre-release build #13 powered by Captain Crunch Security Team | http://ccteam.ru | Generation time: 0.0048 ]--